Открыт к новым проектам

Volodymyr
Husliev

Full-Stack Web Developer

Разрабатываю SaaS и веб-приложения полного цикла — от интерфейса до серверной логики и ИИ-интеграций. Проектирую архитектуру, пишу чистый производительный код и довожу продукты до продакшена: реалтайм, мультитенантность, платежи и RAG-агенты.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSPythonFastAPIPostgreSQLRedisDockerAnthropic Claude

Warsaw, Poland · Удалённо

Volodymyr Husliev

Технологии

Навыки и инструменты

Frontend

Интерфейсы, состояние и анимации

ReactNext.jsTypeScriptTailwind CSSshadcn/uiRadix UIZustandSWRFramer MotionHTMLCSS

Backend

API, бизнес-логика и реальное время

PythonFastAPISQLAlchemyAlembicPydanticNode.jsBunHonoWebSocketsREST API

ИИ и данные

LLM, RAG и хранилища данных

Anthropic ClaudeOpenAIRAGpgvectorPostgreSQLRedispostgres.js

Инфраструктура

Деплой, платежи и сервисы

DockerVercelRailwayCloudflare R2ClerkStripeMixpaneln8nGitCI/CD

Портфолио

Избранные проекты

Ragix

Ragix

Мультитенантная SaaS-платформа поддержки клиентов на базе ИИ: бизнес создаёт ИИ-агентов, которые отвечают клиентам в Telegram и на веб-виджете 24/7. База знаний на RAG (pgvector + эмбеддинги OpenAI), живой чат по WebSocket, передача оператору и рассылки. Ответы генерирует Claude; async-бэкенд на FastAPI, деплой на Railway и Vercel.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSshadcn/uiZustandSWRFramer MotionClerkPythonFastAPISQLAlchemyAlembicPydanticPostgreSQLpgvectorRedisWebSocketsAnthropic ClaudeOpenAIRAGTelegram Bot APIn8nDockerRailwayVercel
Menurai

Menurai

SaaS-конструктор цифровых меню для ресторанов: drag-and-drop редактор, QR-коды, AI-генерация фото блюд (fal.ai), 15 языков и аналитика. Мультитенантность через сабдомены *.menurai.com и кастомные домены клиентов. Бэкенд на Bun + Hono, хранение изображений в Cloudflare R2, подписки через Stripe.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSshadcn/uiFramer Motionnext-intlRechartsdnd-kitqr-code-stylingBunHonoPostgreSQLCloudflare R2Sharpfal.aiClerkStripeMixpanelDockerVercelRailway
AntiBlocker

AntiBlocker

SaaS для детекции ad-блокеров на микросервисной архитектуре из 3 сервисов: дашборд и документация на Next.js 16 / React 19, и высоконагруженный API-сервис валидации на FastAPI с async SQLAlchemy, asyncpg и Redis. PostgreSQL, Clerk-авторизация, Docker; хостинг на Vercel и Railway.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSshadcn/uiClerkPythonFastAPISQLAlchemyPostgreSQLRedisDockerRailwayVercel
FavKit

FavKit

Генератор фавиконок и иконок приложений: загружаешь логотип, кропишь неквадратные изображения в браузере, а сервер на sharp рендерит все размеры (16px → 512px), собирает favicon.ico и стримит ZIP с манифестом, browserconfig и HTML-сниппетом. Живое превью на Canvas, авторизация и дневной лимит через Clerk.

Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSshadcn/uisharppng-to-icoreact-image-cropCanvas APIarchiverClerkNode.jsVercel

Карьера

Опыт работы

Full-Stack Web Developer

Авг. 2024 — наст. время

Независимая практика

После геймдева сфокусировался на веб-разработке: фронтенд на React, Next.js и TypeScript, бэкенд на Python (FastAPI) и Node.js. Проектирую, разрабатываю и деплою собственные веб-приложения полного цикла — включая микросервисный SaaS AntiBlocker.

ReactNext.jsTypeScriptPythonFastAPINode.jsGit

Unity Developer

Апр. 2024 — Авг. 2024

DH Apps

Разрабатывал мобильные игры на Unity с интеграцией WebView и серверным управлением контентом (remote config) — гибкая доставка наполнения под задачи маркетинговых команд. Проектировал модульные системы по принципам SOLID.

UnityC#OOPShader GraphWebViewDependency InjectionFirebaseGit

Unity Developer

Авг. 2023 — Апр. 2024

ANTARI

Разрабатывал игровые прототипы и создавал для них кинематографичные ролики по сценариям — от постановки сцен и анимации до финального рендера. Проверял продуктовые гипотезы и поведенческие метрики через A/B-тесты.

UnityC#OOPDOTweenReflex (DI)Firebase AnalyticsA/B-тестыGit

Unity Developer · Контракт

Июнь 2023 — Авг. 2023

Voodoo

Разрабатывал прототипы гипер-казуальных игр для A/B-тестирования поведения игроков — измерял ключевые метрики (retention, play time и др.) и проверял продуктовые гипотезы механик. Участвовал в pre-release валидации и настроил процесс релизов on-demand.

UnityC#OOPA/B-тестыGit

Контакты

Давайте работать вместе

Есть проект или предложение? Напишите мне — отвечаю быстро и всегда открыт к интересным задачам.